GET /games, /categories, /servers/{id}, /status
Wählt eine unterstützte Antwortsprache aus, beispielsweise de oder en.
language=de
Lies öffentliche Gameserver-Daten aus oder verwalte deine eigenen Gameserver sicher über eine vertrauenswürdige serverseitige Anwendung.
Nicht authentifizierte GET-Anfragen geben öffentliche Daten aus und können direkt im Browser verwendet werden.
API-Schlüssel identifizieren einen authentifizierten Benutzer.
Nicht authentifiziert: bis zu 60 Anfragen pro Minute und 5.000 pro Tag je IP-Adresse.
Authentifiziert: bis zu 300 Anfragen pro Minute und 25.000 pro Tag. Alle API-Schlüssel eines Benutzers teilen sich dieses Limit.
https://dayz-community.eu/api/rpc/game-server-viewer/v1Öffentliche GET-Antworten erlauben den browserübergreifenden Zugriff und enthalten niemals Zugangsdaten, rohe Abfragedaten oder private Konfiguration. Öffentliche Lesezugriffe lösen keine Live-Abfrage aus.
curl --request GET \
--header "Accept: application/json" \
'https://dayz-community.eu/api/rpc/game-server-viewer/v1/servers?status=online&limit=10'
Antworten verwenden JSON und enthalten kurze Cache-Zeiten, ETags und gegebenenfalls Last-Modified. Bedingte Anfragen können 304 Not Modified zurückgeben. Überschrittene Anfragelimits führen zu HTTP 429 mit Retry-After.
https://dayz-community.eu/api/rpc/game-server-viewer/v1| Methode | Endpunkt | Zweck |
|---|---|---|
GET | / | API-Version und Verweise auf alle Ressourcen. |
GET | /games | Liste aller aktivierten Spiele. |
GET | /categories | Liste aller öffentlich sichtbaren Kategorien. |
GET | /servers | Seitenweise und filterbare Liste öffentlicher Gameserver. |
GET | /servers/{id} | Öffentliche Details eines einzelnen Gameservers. |
GET | /servers/{id}/status | Aktuell gespeicherter Status eines einzelnen Gameservers. |
GET | /servers/{id}/statistics | Zusammengefasste Statistiken für bis zu 30 Tage, sofern aktiviert. |
Es werden nur die dokumentierten Parameter akzeptiert. Nicht unterstützte Parameter führen zu einem Validierungsfehler, statt stillschweigend ignoriert zu werden.
Alle öffentlichen GET-Endpunkte unterstützen den optionalen Parameter fields, zum Beispiel fields=status,statistics.periods.72h bei einer Server-Detailabfrage. Kommagetrennte Pfade wählen ganze Bereiche oder verschachtelte Felder innerhalb von data; bei Listen gilt die Auswahl für jeden Eintrag. Beim API-Index beziehen sich die Pfade direkt auf documentation oder resources. Ohne fields wird die vollständige Antwort zurückgegeben. Metadaten und Seitennavigation bleiben erhalten. Ungültige Pfade werden abgelehnt; erlaubt sind höchstens 64 Pfade und 2048 Zeichen. Die Auswahl umgeht keine Berechtigungen oder Sichtbarkeitseinstellungen.
GET /games, /categories, /servers/{id}, /statusWählt eine unterstützte Antwortsprache aus, beispielsweise de oder en.
language=de
GET /serversFiltert die Gameserver-Liste nach Spielkennung, Kategorie-ID, Status oder frühestem Aktualisierungszeitpunkt.
game=identifiercategory=integer > 0status=online|offline|maintenanceupdatedSince=Unix timestampSteuert Seite, Seitengröße und Sortierung. Die Seitengröße ist auf 100 Einträge begrenzt.
page=1..1000 (1)limit=1..100 (20)sort=id|name|players|updated|created (id)order=asc|desc (desc)GET /servers/{id}/statisticsWählt Zeitraum, Gruppierung und Zustand der Statistiken aus. Der maximale Zeitraum beträgt 30 Tage.
days=1..30 (1)from=Unix timestamp + to=Unix timestampinterval=auto|hour|day (auto)state=all|online|offline|maintenance (all)Bestehende Felder bleiben unverändert. name ist der eingetragene Name; query.name ist der abgefragte Servername. query.parameters enthält ausgewählte zusätzliche Spielinformationen mit Bezeichnung und typisiertem Wert (auch Zahlen und Wahrheitswerte). Nicht verfügbare Werte sind null. status.connection ergänzt die Verbindungsdaten; bei einer Adress-Aliasangabe bleiben der tatsächliche Host und Port verborgen. Die Detailantwort enthält außerdem statistics.periods für 72h, 7d und 30d, sofern API-Statistiken erlaubt sind. availabilityPercent beschreibt den Online-Anteil der aufgezeichneten Messungen, nicht lückenlos überwachte Zeit. averagePlayers verwendet Messungen mit bekannten Spielerzahlen. Messanzahl, erster und letzter Messzeitpunkt zeigen die Datengrundlage. Fehlende Messungen ergeben null statt 0; die Zusammenfassung wird fünf Minuten zwischengespeichert. Die Abfragedaten folgen der Auswahl für die Gameserver-Seite; offline sind ihre Werte null.
In detaillierten Serverantworten enthält status.players.average die durchschnittliche Spielerzahl aus allen noch gespeicherten Messungen mit bekannter Spielerzahl. statistics.overall zeigt den Zeitraum und die Anzahl der Messungen. Unbekannte Spielerzahlen werden nicht berücksichtigt, bekannte Werte von 0 dagegen schon. Ohne verfügbare Statistiken oder bei ausgeblendeten Spielerinformationen ist der Durchschnitt null. Listen- und reine Statusantworten bleiben unverändert.
200 OK / 201 Created304 Not Modified400 Bad Request401 Unauthorized / 403 Forbidden404 Not Found429 Too Many Requests + Retry-AfterFehlerantworten verwenden eine einheitliche JSON-Struktur mit Typ, Code, Meldung und betroffenem Parameter.
{
"type": "invalid_request_error",
"code": "invalid",
"message": "...",
"param": "..."
}
Wähle einen Endpunkt aus, ergänze optionale Abfrageparameter und führe eine GET-Anfrage auf derselben Website aus.
https://dayz-community.eu/api/rpc/game-server-viewer/v1?language=de